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作者:admin    发布于:2019-04-27 15:37    文字:【 】【 】【

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  LOL作为一款收集竞技型游戏,是很难逃离竞技型游戏的生计周期的。即使如星际、WC3、CS1.5~1.6这些注定要载入史册的史诗级游戏,同样有其成长——巅峰——式微——被代替或酿成小众游戏的进程。

  2016年的时刻,暴雪衔接放出守望前锋+WOW7.0两个大招,接上开端鼓起的H1Z1类游戏(成长出起初的绝地求生)形成本身处于低谷期的LOL玩家大幅散失。有数据机构测算表现,比拟S5巅峰期,S6的LOL玩家散失了靠近40%。

  若何抢救曾经进入下滑期的LOL,是在2017年时摆在拳头、各大LOL同盟眼前最大的成就。

  以是LPL开端了加快的竞技同盟化和贸易文娱化,扩展LOL的内在,将其从简略的“对战游戏”观点回升成“电子竞技贸易同盟”观点,停止造星活动,让更多的人能熟悉电竞选手,拓展赛事周边、告白、场馆运营的红利点等等……

  以是咱们能够看到的是,固然游戏人数下滑的大趋势没有转变,但下滑速率显著放缓的同时,存眷这款游戏的人数是大幅飙升:据统计,2017年S赛半决赛RNG对阵SKT的竞赛,观赛人数跨越1.06亿人,创下电子竞技史上最高观赛人数的记载。这个记载并无保持多久,在泰半年后就被RNG对阵KZ的MSI决赛冲破,旁观这场竞赛的人数达到了1.27亿人,其中中国观众旁观人数达到了1.26亿人——占中国总人口的9%。

  这便是为何在2017岁终开端,当局开端看重并慢慢看重以LOL为代表的电竞圈,而险些一个人吃掉了2017年LPL一半以上“造星”资本的Uzi也获得民间认可,成为第一个,也是独一一个当选《年度中国活动员影响力排行》榜单的电竞选手。

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