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作者:admin    发布于:2019-05-08 12:52    文字:【 】【 】【

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  4月20日起,2019 世界电子竞技大赛WCG(World Cyber Games)各项目初期预选赛即将陆续展开,这一曾经被誉为“电子竞技奥运会”的第三方综合电竞赛事在今年宣布重启,唤起一众电竞老玩家旧日青春情怀的同时,也带来不少疑问,如今的WCG还能再现当年的盛况吗?

  事实上,在电子竞技发展的早期,第三方赛事才是行业内外所有人关注的重点。社会大环境不够开放加上很多竞技类游戏厂商并没有把过多的目光投放到赛事领域,导致无赛可打成为当时电子竞技选手最难解决的问题,而第三方赛事则很好地填补了这一空白。WCG、CPL、ESWC、ESL、DreamHack……,这些早期著名的国际性第三方赛事可以说是全世界电子竞技起步的先驱,其中最闪耀的明星当属WCG,作为一个真正意义上的国际性赛事,WCG在鼎盛时期能够吸引全球超过60个国家和地区电竞选手的参与,以《CS》、《星际争霸》、《魔兽争霸3》为代表的参赛项目掀起了电子竞技发展历程中的第一个高潮。在中国,以马天元、SKY(真名:李晓峰)为代表的一批电竞选手正是从WCG这样的第三方赛事上扬名立万,并且让电子竞技的概念在国内开始蔚然成风。而当今国际影响力最大的《英雄联盟》全球总决赛也脱胎于最早的DreamHack,第一届全球总决赛作为DreamHack的一部分在瑞典举行,当时所有的选手只能共同挤在一个大厅完成比赛,但超过20W的线上观看数据还是让包括拳头游戏在内的所有人感到震惊,出于对未来潜力的考量,拳头后来迅速将重心转向《英雄联盟》职业赛事体系的建立。

  与官方直接举办的赛事不同,第三方赛事多以综合性赛事的形式出现,因此,它的潜在受众在理论上肯定多于单项的职业赛事。这也是第三方赛事的优势所在,不同的项目,自然会带来不同的观众,其影响力也会随之扩大到更宽的领域,甚至,综合性体育赛事的最终目标都是希望能够体现自己的大众性,一个形成足够规模的综合性赛事的影响力是非凡的,譬如说享誉全球的奥林匹克运动会。但就电子竞技而言,第三方综合性赛事也有很明显的问题,在没有政府扶持的的情况下,第三方赛事极度依赖赞助商的经济支持,毫不夸张地说,一些大赞助商完全掌握着赛事存在的命脉,2013年WCG停办很大的原因就是当时三星的撤资,而阿里体育从2016年开始启动世界电子竞技运动会(WESC)时更是直接表示未来五年不考虑盈利问题,即使电竞行业前景足够光明,一场第三方综合性赛事所需要耗费的人力和财力还是会让很多投资商望而却步;游戏版权则是另一大问题,电子竞技与传统体育最大的不同就是电竞游戏的版权都被牢牢握在厂商手中,第三方想要将任何一款游戏纳入自己的赛事体系中必须要得到厂商授权,这就给第三方举办综合性赛事制造了相当大的阻碍。

  相较而言,由官方直接举办的第一方赛事则很少存在这样的问题。厂商可以根据自己的规划建立符合自身发展的职业赛事体系,而厂商所主办的电竞比赛在起步阶段也能得到足够的资金支持,让其有能力顺利往前发展。更为重要的是,在第三方赛事引领电竞起步之后,以拳头为代表的游戏厂商们开始动用自己的力量,“赛区职业联赛+全球总决赛+全明星赛”的全球赛事体系在拳头的构想下迅速成型,V社也以Ti为核心建立《DOTA2》全球邀请赛,《英雄联盟》和《DOTA2》的成功让后来者看到了电竞职业赛事商业化的巨大潜力,《守望先锋》、《绝地求生》等等新晋游戏也随之加入,《守望先锋联赛》、《绝地求生全球电竞计划》应运而生。单项职业赛事的好处是能够实行完全的商业化,在自己的体系之内,完善赛事组织运营、战队选手管理、商业合作机制等等方面,不仅让选手在收入方面得到更大的保障,也能够充分利用和打造游戏与赛事IP,进一步加强品牌建设,为厂商带来更多利益。与此同时,在赛事蓬勃发展的基础上,一些充分商业化的电竞赛事已经开始培养和发展粉丝经济,将自己延伸至泛娱乐的阶段,这样一来也能很好地解决自身游戏赛事粉丝潜力有限的问题,扩大受众面,由于这些方面的吸引力,无论是选手、战队,还是游戏厂商,对于第三方赛事的兴趣都在逐年降低。

  实际上,第一方职业赛事在电子竞技高速发展的阶段抓住了契机,而第三方赛事在这个时候倒显得有些格格不入,单项职业赛事影响力的爆发直接冲击了曾经辉煌的这些三方综合性赛事,职业选手对它们的重视程度已经出现大幅下滑,更为尴尬的是,由于单项职业赛事已经有了自己的体系,第三方赛事的赛程极易与其产生冲突,2019年NEST全国电子竞技大赛英雄联盟的比赛被安排在LPL季后赛和MSI季中冠军邀请赛之间,造成阶段性赛程过于紧凑,很多战队只能排出替补甚至二队参赛,使得原本阵容豪华的比赛质量迅速下滑,观赏性也严重不足,而三方赛事在赛场舞台呈现的专业性上也难以满足已经被职业比赛“养肥”了的观众的胃口,因而始终难以达到预期的效果。

  在单项职业电竞愈加成熟的今天,第三方赛事正在变得弱势,趋于边缘化,影响力也难以与那些已经建立全球体系的单项官方赛事抗衡。但类似于英特尔极限大师赛(IEM)、WCG这样的第三方大型综合性赛事依旧有其存在的生命力,它们需要的是从目前的挣扎中找到属于自身的定位与方向,如果说电子竞技已经拥有了自己的“世界杯”,那再加上一个“奥运会”又有何不可呢?

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