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  展开全部首先,RNG本身的4保1战略就是有问题的。因为选择4保1会导致上和中需要作出一定的让步来选择肉和防突脸的英雄,这样对方上是肉也就算了,如果对方是单体能力强的输出类英雄,明显的上路要吃亏,这样上路的线就是劣势。同样,中路也是一样的,而且中路的话,刺客法师居多,所以中路其实是占不到便宜的,没有打野帮忙中路也是劣势。最后,下路AD吃3线资源为的是让AD快速发育造成我方AD装备碾压的局面,但是问题在于AD是容易被针对的位置,前期优势再大,只要中上野针对,AD是发挥不了的(这个主要看UZI的能力)。还有一点就是后期单带,RNG是很劣势的,因输出核心只有AD一个,其他人去对付单带的英雄都是凶多吉少的,这个就会让防守变得很劣势。

  以往RNG赢过来是因为对面下路崩了,但是只要找相关的比赛录像就会发现,但凡对面下路不崩的情况下,RNG把把都是很艰难的。这个也就是G2全部5场选择的战术——拖后期。因为道理很简单上中优势只要这个优势扩大,就会导致对方AD的效果不断降低,自然团战就会很好大。

  那么,我们来看前几句的局势。其实拖后期这个趋势在第一把的时候就已经有了,只是G2第一把没忍住,20分钟的时候就开始团了,但是G2失败了,之后G2团的时机就一点一点再往后延,第二把延后到了25分钟左右。所以,其实RNG是有时间挑战战略的,然而RNG没有,这个是败因之一。

  其次,RNG的4保1阵容也是有问题的,卢锡安作为一个突脸的前期英雄,其实没有必要需要4保1,RNG这样牺牲上中两路根本没办法理解的。这样,不但前期团没有足够的伤害(毕竟输出位就只有1.5个,0.5个算打野的),同时自己也不够肉。

  最后一把的问题也很明显,显然RNG是急了,放弃了4保1,中路选了瑞兹,但是看得出中还是劣势了,因为对方的战略作出了改变,从拖后期改成了针对中路,从而在中期妖姬的强势期结束战斗的方案。同时,辅助锤石的选择也是很神奇,锤石更多的是制造开团机会的辅助,而在保护能力方面是弱势的。这样,RNG原来的4保1,其实就只有上路一个了。这样就可以看出UZI作为AD的问题了,输出确实厉害,但是不会找时机切入战场,这个是作为AD的致命伤。之前是因为全队的资源给AD而换来的装备压制,在最后一把其实更多的是看选手对AD位置的理解。AD原本在游戏定义里因为脆皮而输出客观其实是应该作为一个隐去的C位存在的(也就说AD应该做到团的时候对面的首要攻击对象不该是找你的,但是RNG应为只有一个C,中路瑞兹已经可以无视了,所以对方的目标很明显,只有AD也就是对方唯一打击目标了),也就是说AD不应该作为整个队伍押宝的一个角色,因为风险太大,这个也是为什么其他战队没有采用和RNG一样战略的原因。因为正常情况下,双C位,自然是抓到一个打一个,只有对方就有机会让另外个C为输出了。但是最后把因为G2采取了先废了对方中路的战略,导致RNG双C的战略根本不存在,对方永远只需要找AD就可以了。

  总结一下,BO3,不仅仅看的是运营和操作,还有对战局和对方战略分析和破解,很显然G2很擅长这个,一开始就看出了RNG战术的问题,在最后把也采取最合适的压制战术。而RNG,前四把毫无变通,最后把更是彻底放弃了自己的战术,根本就是乱作一团。

  没什么好分析的 迷信uzi呗,非要强行4保给uzi让路,中小虎和打野麻辣香锅还有上路letme都能c的 中野联动可以说是强到不行了 这波是uzi和教练的锅

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