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  导语:中单英雄是一场比赛前中期的灵魂,前中期中单的AP英雄发挥的怎么样直接影响到整个战局的发展,所以玩好一个中 单英雄是一门很深奥的学问,下面就让小编我为大家具体分析

  导语:中单英雄是一场比赛前中期的灵魂,前中期中单的AP英雄发挥的怎么样直接影响到整个战局的发展,所以玩好一个中单英雄是一门很深奥的学问,下面就让小编我为大家具体分析一下。

  这类英雄通常需要在中单发育一定的时间,需要大量补刀来获取装备(或者等级),此类英雄前期较为疲软而经济达到一定基础以后会有着大量输出。

  这类英雄通常在中路到达6-7J,凭借强大的爆发或者机动能力,通过各个线的GANK来为团队取得收益,为自己获得经济。而此类英雄在线上的清兵能力(即AOE能力)偏差,在线上难以取得预期的效果,必须需要人头来获得经济。容易建立滚雪球优势。

  此类英雄在线上有较强能力,GANK也有不俗的作为,较为全面,而上面2个类型,如若没有被针对,成功发挥其特点,将会有恐怖的能力,而如若被针对则会较为鸡肋。所以一般RANK局我会更倾向于此类混合型英雄。

  天赋:我只有在玩瑞兹的时候会选择9 0 21,其他任何AP都会选择21 0 9来最大化我的输出。

  蓝色,低端局成长法强更实用些,但是当你真正的碰到了高手会发现固定魔抗才是最佳选择。

  精华,移动速度/固定法强/固定魔抗/法术穿透。从这些里面选择吧。移动速度适合一些需要风筝的英雄,卡牌,瑞兹。固定法强与固定魔抗原理同蓝色。而用一些加成较低而CD短或者持续伤害的英雄,法术穿透会来的更实用一些,比如蛇女,乌鸦。

  1、出门永远都鞋子+3药,多兰,蓝宝石,回蓝棒等等一系列道具在前期提供的收益远远比不上一双草鞋,躲技能,走位,追人,逃生,一切的一切都需要移动速度来完成,一个最简单的例子,300移动速度你如果站在火人W中心点,很难走出W的范围,而有鞋子就能轻松走出。

  2、耗血与控血,中单大部分英雄6J都有单杀能力,血量不高的话对方必然有击杀欲望,懂得利用这点,也学会了解对方是瞬间爆发还是控制型持续爆发,第一种例子如妖姬,安妮,第二种则为凯南,乌鸦。面对第一种去躲过其起手,他的输出节奏就乱了。第二种去打断他们的输出节奏,不要看到对面交技能就一味的逃跑。在线上,能平A对面一下就A一下,蚊子腿也是肉。特别对面是近战英雄,不停的平A会让他非常难受。

  3、补刀与发育,中单英雄补刀一般是一个大问题,如果对自己的补刀没信心,攻击天赋第一行牺牲2点法强来换取4点小兵伤害吧,另外中路兵线人帮也可以酌情收一下。

  4、对各个英雄的技能输出心里有一定的计算。比如,对面是凯南,6J,经过一段时间的对线了解到其主Q,那么要大概了解她的一套技能+点火总共会造成多少伤害。如这个例子就是195+65+85+240+2.2*AP+180总共765+2.2AP,另外你自己的30点基本魔抗(无魔抗符文),对面红色法穿与天赋10%穿透,即总共会造成600左右伤害,但是这是只中了一个Q,且没有普通攻击伤害。也就是说,你如果血量低于700,就会很危险,血量高过700需要一定走位才能确保安全。可能这时候你会觉得这时候他伤害这么多,我不跟他拼就是了。

  但是注意,凯南为持续输出,单单一轮爆发不会有多少伤害,这时你有充足时间将其反杀,就算第一轮被眩晕,距离第二次眩晕也有一定时间,这段时间如果你为安妮,火人等轻松就能反杀。拼与不拼在与你对自己的把握,前提是确保自己的延迟没有问题,100+的PIN中路真心没法打,实在不行就去弄个迅游加速器吧,有免费试用时间的。

  5、召唤师技能的计算,双方天赋一样的,对面召唤师技能CD多久你就多久,对面交了召唤师技能略微计算下时间吧,会有意想不到的收益。

  6、GANK与反GANK,相比较下,蓝色方,对于上路GANK会有更大威胁,而紫色方对于下路的威胁没有蓝色方对上路的威胁大,因为上路三岔口有眼的概率小于下路三岔口的概率。其实基于河道GANK,收效远不如趁兵线过去藏入边路草丛。第二点,对面去GANK,在MS的同时你尽量也要跟过去,中路就为了一个支援及时。另外,如果确认对面在回中路,在必经之路上去埋伏一波也是很好的。

  7、控蓝BUFF,不止是控自己的蓝BUFF,对面蓝BUFF也是很重要,对于一些极度耗蓝的英雄,没有蓝BUFF会让其断了一条臂膀,第一次回家的时候带2个眼,一个河道,一个对面蓝BUFF,发现对面在打,立马联系打野英雄与自己一齐去骚扰,或者抢掉。小贴士,河道保护眼放到对面4人帮门口为最佳。

  8、技能衔接,我通常中路所有技能都设为智能施法,凤凰W,死歌W,等这类技能可能不设,并不是说智能施法多么多么好,只是能更快一点,其实英雄用多了,技能范围心里自然就有数了。

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